문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 (문단 편집) == 개요 == [[뉴 월드 컴퓨팅]]에서 만들었고, 회사 도산 이후 [[유비소프트]]에서 판권을 가지고 있는 턴제 [[전략 시뮬레이션]]. 보통은 너무 이름이 길어서 HOMM이란 약자로 표기하거나 한국에서는 히어로즈 시리즈로 통한다. 마이트 앤 매직을 '왈도전'이라고 부르는 [[고전게임 갤러리]]에서는 아귀를 맞추기 위해 HOMM은 '영웅왈도전'이라고 부른다. HOMM의 장점중 하나는 사운드가 좋다는것인데, 음악 전문 프로듀서인 [[폴 로메로]]와 롭 킹, 스티브 바카[* 폴 로메로와 롭 킹은 전 시리즈 개근, 스티브 바카는 2~4편에 참여했다.]가 담당했기 때문에 양질의 사운드가 나올 수 있었다. 특히 각 세력별 배경음악은 세력의 개성을 잘 표현하고 있으며 HOMM2는 당시 고전 게임들 기준으로는 듣기 드물었던 '''오페라'''가 나온다. HOMM 시리즈는 각 세력별로 차별화된 유닛 구성, 독특한 자원 획득과 테크트리 건설 방식으로 열성적인 팬층을 확보한 게임이다. [[풋볼 매니저]], [[문명]]과 함께 고갤 3대 게임으로 불리며, 그 이름에 걸맞게 느긋하게 에피소드 하나를 플레이하려고 했는데 어느새 3시간이 지나있는 신기한 중독성을 경험할 수 있다. 같은 3대 [[막장제조 게임|악마 게임]]인 [[시드마이어의 문명|문명]]이나 [[풋볼 매니저]] 시리즈가 건재한 반면 HOMM는 2편과 3편 이후로는 평작과 망작을 오가며 프랜차이즈가 계속 팔려다니고 있다. 모사인 [[3DO]]가 부진하다보니 잘 팔리는 타이틀을 가진 뉴 월드 컴퓨팅에 압박을 많이 넣었고 이 때문에 <[[히어로즈 크로니클스]]> 캠페인 팩이나 4편을 급하게 발매했으나 모두 실패하였으며, 결국 뉴 월드 컴퓨팅은 공중분해된다. 이후 [[유비소프트]]가 라이센스를 획득하여 나이발 인터랙티브를 통해 제작한 5편으로 재기에 성공하였다. 하지만 유비소프트는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 본가 시리즈에는 신경을 덜 쓰고 파생 상품들에게만 신경쓰는 경향이 있어 후속작의 상태는 별로 좋지 않다. 6편은 다시 [[헝가리]] 게임개발사 블랙홀 엔터테인먼트로 개발사가 바뀌었으며, "마이트 앤 매직" 프랜차이즈의 작명 양식을 통일시키려는지 이름이 <히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6>가 아닌 <마이트 앤 매직 히어로즈 6>로 바뀌었다. 한글화는 인트라링스에서 맡았다. 그러나 출시 직후 블랙홀 엔테테인먼트가 제작에서 손을 떼는 바람에 MMH6는 상당히 오랜 기간 패치없이 방대한 버그 덩어리로 남아있었다. 결국 [[독일]]의 림빅 엔터테인먼트로 개발사가 바뀌어 패치 및 추가 확장팩 개발을 이어갔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기